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作者: Administrator
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2008-03-03 |
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早期的计算机英雄们大多都是程序员出身,他们兼策划程序和美术等数职于一身,独力开发了很多名作。游戏工业发展到现在,已经变成了一个需要大量人手,多职业协同工作的大家伙。如果身边已经有了如此专业的程序员,那么我们作为游戏策划还有没有必要懂得编程呢? 我相信即使很多人自己不会编程,也会认同“策划人员懂得编程会对自身职业素质有很大的提高”这一看法。我们不需要去写代码,但是我们需要和写代码的人合作,如果你能与之更有效的沟通,会不会对你的工作有很大帮助?我们不需要去实现功能,但是我们需要知道这种功能能否实现,如果心里有数,会不会减少无谓的争论?懂得程序的策划,就如同在建筑工地上锻炼过的建筑设计师,设计的时候会更加得心应手。 当然,我们的职业目标不是程序员,没有必要把这一技能提高的太多,只需要“了解”或者说“入门”就可以了。作为起点,我推荐通俗易懂的Basic,其中Blitz Basic是我觉得学习效果最好的。 Blitz Basic是一门简单的程序语言,他的基础是Baisc,所以有Basic的简单易学的特点,同时他的功能也很强大,足可以编写游戏,因为它本身就是专门针对游戏制作而开发的。而且他还支持3D,你可以很轻松的写一些简单的3D例子作为你的想法的检验。 你不妨试试看 : ) 绿色版在这里下载
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