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作者: Administrator   
2007-08-16
一份手机,自己独立写的
 

我砍掉了些东西,希望大家理解
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游戏运行的平台
1. 游戏预定支持的手机类型
Nokia 系列:S60系列

2. 游戏屏幕的尺寸
178*208 pixels
3. 游戏安装包的大小
不超过 200 K
4. 预定开发周期
前期和美工 10 天
程序员和美工同步 5 天
测试和完善 3 天
5.游戏时间:1到3小时左右
二. 策划大纲


游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。


一:介绍骑士的历史以及由来。
二:游戏的主体世界观。
三:游戏的特色。
四:操作。
五:人物的设定。
六:物品的设定。
七:剧情。
游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。


《一》:介绍历史
《骑士》手机单机游戏S60系统SIS内容策划:
什么是骑士:西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事战争。战斗以及与战      斗有关的习武     、比武等行为是骑士生活中最重要内容。
     然后我再解释下什么叫骑士精神:  
骑士精神:
  谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.
  正直,善良,不欺负弱小
  怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人
  英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚 再处理
  牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家
  灵魂,中文意思是要对得起自已的良心
  荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢
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*   这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。但是绝对不会出现离谱的道具和技能 *
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《二》:游戏的主体世界观
游戏的基本设定:****** ****** ******* ****** ******* ******
世界观:        **********
    14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜     利,得到英雄的称号,并抱得美人归。
地图:
    这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,,条件允许可以加入地图下载系统。
    第一大关是:成为骑士的信念
    第二大关是:实习骑士的历练
    第三大关是:统领军队的大将
    第四大关是:解放人民的英雄
    第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大     的力气
    第二张地图,较第一张地图稍微难了点
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《三》:游戏的特色
01.转职:
    这个系统是这个游戏的一大特色~~~在介绍游戏的时候可以特别说明喔~~~
    一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变~~~这个要美工来完成。第 一       转在3级,第二转在7级,10后最高转:三转!第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再          不会发生变化。
02.主角:
    主角有3个,不可以自由选择。初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。伙伴加入后普通的行走    表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。
03.伙伴:
    加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一        个为女性,名字自由设定。
04.金钱:
    加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。由杀敌直接获得。
05.遇敌:
    遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。
06.商店:
    商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。分别由不同的商人贩卖。等级高以后可以在更高级的城市买    到更高级的物品。
07.城市:
    加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。
08.技能:
    加入特殊技能。
09.战斗系统:
    采用回合制。敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个       不等。
10.战斗界面:
    为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。一人一次战斗机会,循环。
    人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。用红色表示,随着受伤减少。为0是人物死亡,可     以用药品增加,俗称吃药回血。二为怒气槽,用兰色表示,随着使用特殊技能减少,可以用药品增加。EXP     槽(经验值)不在界面显示,在人物状态栏显示。战斗准备时中间是操作界面,基本框架为十字型。上为     普通攻击,左为特殊攻击,右为使用物品,下为逃跑。美化界面的工作由美工来完成。
11.基本界面:
    全屏幕显示游戏界面。通过不同按键呼出不同菜单。
12.物品:
    加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供给,主角物品栏数量不限。药品则有限制    ,一次最多10个。
13.物品等级:   
    武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。
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《四》:LOGO
进入游戏……***************************
       01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,游戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃           烧的火焰。背景为中世纪最有代表性的建筑:城堡(建议用多重卷轴类背景交错移动以制                   造出3D立体效果
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       02.《骑士》的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。
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       03.主角名字暂定为西蒙,可以自由改变。
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       04.出场的服装为:武器。盔甲和盾牌。盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴素一点          。盾牌也一样。武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。
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《五》:操作
基本操作:
          增加华丽的效果操作:
       01.左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。
       02.右软键为退出键,玩家决定退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回游戏表示为“否”。初始光标停留在“否”。
       03.手机键盘:2,4,6,8键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。5键为确定键,攻击键。*键为选             择键。#键为地图键。(注意:地图起辅助作用,不能详细。)
       04.没有任务导航键,一次只能接一个任务 ,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。

主角动作设定:
         走路
         砍杀
         挥剑
         唱歌
         小跳
怪物AI设定:
         自动攻击血少的主角
         每回合有百分之5的几率打出双倍伤害
        

《六》:人物的设定
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下面是这个游戏的基本物品策划数值:           第一次专职              第二次专职          第三次
    主角:        升级情况:     LV:1 LV:2 LV:3 LV:4 LV:5 LV:6 LV:7 LV:8 LV:9 LV:10
见习骑士西蒙:   初始体力:         50    80   *150*  180   200   230  *400*   430    460 *700*
                 初始怒气:         20    30   * 50*   60    70    80  *100*   100    110 *150*
                 攻击力:           5       (需要解释下:骑士不可能空手对敌,所以攻击力和防御力
                 防御力:           0                    加成在武器和防具上)
                 技能:           二段斩(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位2次。初始伤害为15,一                                           转每次30,二转每次50,三转每次100。)            耗费怒                                           气:初始:10;一转:30;二转:50;三转100。
                                  击晕  (主角等级4时出现。击晕敌人。初始击晕敌方单一单位1回合,                                          二转击晕2回合,三转击晕3回合。这个技能对BOSS无效)耗费怒                                          气:初始:30;二转:50;三转:100。
                                  跳斩  (主角等级4时出现。给予单一敌人造成一次伤害。初始伤害为60                                             ,二转为100,三转为150。)                     耗费怒                                          气:初始:30;二转:50;三转:100。
                                  风刺  (主角等级7时出现。给予单一敌人造成一次伤害。初始伤害为                                            160,三转后为400)                               耗费怒                                            气:初始:70;三转:100。
                                  横扫千军(最终技能,不可升级,对所有敌人造成380点伤害)  耗费怒                                            气:150。                                            
                 EXP:              0     50   200   500   900   1600  2500  3600   4500  6000  
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骑士长芙萝雅:   初始体力:         60    90  *160*  190   220   250  *450*  480    510  *750*
                 初始怒气:         30    40  * 50*   60    70    80  * 90*  100    110  *140*
                 攻击力:           7          
                 防御力:           0
                 EXP:              0     50   200   500   900   1600  2500  3600   4500  6000 
                 技能:          狂劈暴击(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位一次。初始伤害为20,                                           一转每次40点伤害,二转每次60点伤害,三转每次110点伤害)                                                                                            耗费怒                                          气:初始:15;一转:30;二转:50;三转100。
                                 格档    (主角等级4时出现。有一定几率完全防御敌方单位对自己造成                                           的一次攻击。初始防御率:30%,二转防御率:40%,三转防御                                           率:60%。)                                      耗费怒                                           气:初始:30;二转:50;三转100。                    
                                 冲锋    (主角等级4时出现。攻击敌方单位一次。初始伤害为80,二转                                           伤害为120,三转伤害为180。)                     耗费怒                                           气:初始:35;二转:55;三转100。
                                 破甲    (主角等级7时出现,给予单一敌方单位造成一次伤害。初始伤                                            害为180,三转以后为450)                        耗费怒                                           气:初始:80三转130。
                                 虚空破旋(最终技能,不可升级,对所有敌人造成400点伤害)   耗费怒                                           气:140                              
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吟游诗人琳娜:   初始体力:         30    50  *120*  150   180   210  *320*  350   380  *500*
                 初始精神:         50    80  *110*  140   170   200  *230*  260   290  *350*
                 攻击力:           3
                 防御力:           0
                 EXP:              0     50   200   500   900   1600  2500  3600  4500  6000 
                 技能:          治愈之歌(治疗己方单位。初始治疗每次50点生命,一转每次100点生命                                            ,二转每次300点生命,三转每次600点生命。)     耗费精                                            神  :初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转:100点                                 
                                 咆哮之歌(增加己方单位攻击力。初始增加5点攻击力,一转增加15点攻                                            击力,二转增加30点攻击力,三转增加50点攻击力) 耗费精                                            神:初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转;100点
                                 狂暴之歌(增加己方的怒气值。初始增加己方怒气值:10;一转增加:30                                            ;二转增加70;三转增加:120)                  耗费精                                            神:初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转:100点 (                                            PS:这个技能每回合仅仅能使用一次!!!!)                                
                                 生命礼赞(恢复所有己方单位的生命力,注意:这个技能是必须二转以后                                            才出现的新技能。二转恢复500点,三转恢复800点) 耗费精                                            神:*********************** 二转:200点;三转:300点。                                               (PS:这个技能每回合仅仅能使用一次)                                             
                            *******注意:只有诗人的治愈之歌、咆哮之歌、狂暴之歌一开始就可以使用并                                   随着转职获得更好的效果****************
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角色转职称呼以及条件:

名字:           一转称呼(转职条件): 二转称呼(转职条件): 三转称呼(转职条件):
西蒙:            *见习骑士*                *千夫长*                *英雄*
           (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)  (杀死敌人将领)
             自动转职,不需做任务     自动转职,不需做任务     需要杀死敌人将领 
琳娜:            *骑士长*                  *万夫长*                *英雄*
           (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领)                                 自动转职,不需做任务     自动转职,不需做任务     需要杀死敌人将领                  芙萝雅:          *吟游诗人*               *灵魂歌者*               *英雄*
            (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领)                                 自动转职,不需做任务     自动转职,不需做任务     需要杀死敌人将领                 **************************
《七》:物品的设定
    物品:                                         
武器:            攻击力:            等级:      购买金钱:       卖出金钱:     使用条件:
001.匕首          攻击力:10       LV:1          100              50
002.长剑          攻击力:16          LV:2          300             100
003.骑士剑        攻击力:40          LV:3          800             150         一转以后使用
004.手斧          攻击力:53          LV:4          1100            200
005.钉锤          攻击力:71          LV:5          1500            250
006.斩马刀        攻击力:93          LV:6          2000            300
007.双刃阔剑      攻击力:140         LV:7          3000            350         二转以后使用
008.骑士枪        攻击力:180         LV:8          3500            400
009.仪式剑        攻击力:243         LV:9          4000            450
010.大马革双手剑  攻击力:350         LV:10         8000            500         三转以后使用
传说中的剑:骑士的荣耀  攻击力:500   LV:10                                     等级10的时候使用
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铠甲:                       
001.布甲          防御力:3           LV:1      100              50       
002.板甲          防御力:5           LV:2          300             100
003.锁子甲        防御力:10       LV:3      800             150         一转以后使用
004.铁盔甲        防御力:14          LV:4          1100            200  
005.钢盔甲        防御力:18          LV:5          1500            250
006.铜盔甲        防御力:22          LV:6          2000            300
007.胫甲          防御力:40          LV:7          3000            350         二转以后使用
008.骑士铠        防御力:48          LV:8          3500            400
009.十字铠        防御力:56          LV:9          4000            450
010.银甲          防御力:80          LV:10         8000            500         三转以后使用
传说中的铠甲:骑士的精神 防御力:100  LV:10                                     等级10的时候使用
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盾牌:
001.圆铁盾        防御力:5       LV:1          500             100        等级1的时候使用
002.骨盾          防御力:7           LV:3          500             100        等级3的时候使用
003.狮纹盾        防御力:9           LV:5          500             100        等级5的时候使用
004.骑士盾        防御力:11          LV:7          500             100        等级7的时候使用
005.赤魂盾        防御力:13          LV:9          500             100        等级9的时候使用
传说中的盾牌:骑士的忠诚 防御力:20   LV:10         500             100        等级10的时候使用
**************************
披风:
001.黄披风                                                                        任何等级
002.红披风                                                                        任何等级
003.蓝披风                                                                        任何等级
004.紫披风                                                                        任何等级
005.绿披风                                                                        任何等级
006.青披风                                                                        任何等级
传说中的披风:骑士的信仰    (所有披风匀无任何作用,好看而已)                 等级10的时候使用
**************************
药品:                                 
001.初级红药瓶    作用:恢复体力50                                        第一张地图城池里有卖
002.中级红药瓶    作用:恢复体力100                                       第二张地图城池里有卖
003.高级红药瓶    作用:恢复体力200                                        (依次递推~~)       
004.顶级红药瓶    作用:恢复体力500

001.初级蓝药瓶    作用:恢复怒气50                                        第一张地图城池里有卖  
002.中级蓝药瓶    作用:恢复怒气100                                        (依次递推~~)      
003.高级蓝药瓶    作用:恢复怒气180
004.顶级蓝药瓶    作用:恢复怒气300
**************************
《八》:剧情
地图详细设定:
第一张地图:
城池的设定,地图环境的描述:这是一个相当小的村庄,地图也很小~~村庄是一个回字型~~~里面的那个口字是村庄~~村庄只                            有1条路通向外面~~~村庄外面是森林:
NPC:
武器商人:负责买卖。卖匕首和长剑,买任何玩家的战利品。
防具商人:负责买卖。卖布甲和板甲,买任何玩家的战利品。
药品商人:负责买卖。卖初级红药瓶,初级蓝药瓶。买任何玩家的战利品。
盾牌商人:现在什么什么都不卖。
村长:    任务NPC
姑娘:    任务NPC
侍卫:    任何NPC
小妹妹:  任何NPC
骑士招收员:任务NPC
芙萝雅:  伙伴
琳娜:    伙伴
*********************              
强盗:    敌人    等级:1 HP: 35   EXP:5       掉落金钱:10   掉落物品:匕首。       5%几率 
喽罗:    敌人    等级:1 HP: 30   EXP:4       掉落金钱: 7   掉落物品:无                     混混:    敌人    等级:1 HP:      EXP:4       掉落金钱: 7   掉落物品:无                     强盗头子:敌人    等级:1 HP: 50   EXP:8       掉落金钱:20   掉落物品:颜色披风     5%几率   
 *********************     
我发这个东西是想证明我的能力,找份手机的工作~~~我的QQ是:394518776。如果有人想邀请我加盟贵公司~~那么我很乐意~~我只想要工作经验~~对工资没多大的要求。     
                                             
事件触发器(1):
村庄里面:
            01.一开始,主角的出生点在自己家里~~或者在自己家外面~`主角先来一段自白:(刚刚历练回来               ,村子里面怎么像要翻天一样?不行,得找村长问问情况)。
            02.然后去找村长。
            03.接触NPC引发事件的方法:用人物触碰NPC,引发对话。接触是因,得到对话是果。
            04.村长:    哎呀~这不是西蒙吗?来得正好,现在有一伙强盗抢劫了我们村子里面的货物,还                把琳娜掳走了,你不是一直想要成为骑士吗?骑士招收员正在村子里面维持治安,你救                     出了琳娜,我就向他保举你。
            05.第二次接触村长引发对话:那伙强盗就在村子外面,你快去收拾他们吧。
            06.武器商人:请问需要什么?
            07.药品商人:请问需要什么?
            08.盾牌商人:今天不做生意。
            09.侍卫:    村子里面很乱,不要到处乱走。
            10.骑士招收员:有空来维持治安,不要到处乱走。
            11.芙萝雅。(她就站在通向村外的必经之路上,主角要出去必须要从她身边走过,从而引发对话                        ):想去驱逐强盗?太好了~~我们一起去吧~~~我可是正式的骑士喔~~~
事件触发器(2):
村庄外面:    
            12.可以设计点小迷宫,  遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。3种敌                       人混合遇敌。尽头表现为:画面里要显示出一个强盗(至少一个),地下躺着一个女                       孩子
            13.接触强盗,引发对话:西蒙:天杀的强盗~~~我会用我手里的剑来证明骑士的正义!
            14.(一:干掉强盗后。西蒙:姑娘,你没事吧?琳娜:没事,谢谢你们~~西蒙:没事就好,我                 们赶快回村子吧~~村长都快急死了,我们赶快回到村长身边吧)
            15.(二:被强盗干掉后。画面变成黑色,一座孤坟慢慢浮现,旁边一行小字:GAME OVER)
事件触发器(3)
村庄里面:
            16.回到村长身边,接触村长引发对话:琳娜~~哎呀我的好琳娜~~你可总算是回来了,真是要多谢               谢二位,西蒙是吧?你不是想成为骑士吗?这个是我的介绍信,拿着去找骑士招收员吧,他会               接待你的,不过,你能不能成为骑士就要靠你自己了。
            17.骑士招收员:接触引发对话
            18.(西蒙等级没有达到3级。骑士招收员:对不起,你现在还没有资格成为骑士,三级后再来吧                )
            19.(西蒙等级已经达到3级。骑士招收员:你就是打退强盗的西蒙?恩~~你有这个资格成为骑士~                 我暂时授予你见习骑士头衔,回城堡后再正式受封吧。西蒙:真的吗?太好了,我终于成为                 骑士了。骑士招收员:既然你现在勉强算是骑士了……西蒙:什么叫勉强……骑士招收员:                咳咳……既然你勉强算是一个骑士了~~~我就给你个任务吧~~~清除强盗的同党!他们在亚丁                城堡周围,快去吧)
事件触发器(4)
过场:
            20.载入下一张地图……亚丁

 

第二张地图:
城池的设定,地图环境的描述:

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IP:218.205.238.100 | 2008-05-21 05:00:02
好象以前看到过这个游戏吧??
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