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作者: Administrator
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2007-08-16 |
游戏运行的平台 1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: T628 T618 摩托罗拉: 2. 游戏屏幕的尺寸 128X128 pixels 3. 游戏安装包的大小 不超过 100 K 4. 预定开发周期 前期和美工 10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天 二. 策划大纲 1.游戏的定位 2.游戏背景 3.游戏内容 4. 1)开始界面 主菜单新的游戏旧的进度游戏说明游戏设置游戏积分关于游戏 点击开始打开游戏的主菜单 游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。 新的游戏: 旧的进度: 游戏说明: 游戏设置: 游戏积分: 关于游戏: 2)游戏背景介绍 打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明..... 3)选择游戏的难度 普通级 恶梦级 地狱级 4)主游戏界面(2*倍平面地图) 5. 游戏参数设定 6. 游戏效果草图 期望45度倾斜视角立体视图的效果 7. 游戏的风格,属性和视觉的感受 8. 游戏特色的解说(商业卖点) 三.预计开发进度 1. demo版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全)) 2.正式版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)
3. 商业化版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化) 四.开发需求设定 1. 美工需求 美工的风格需要带有强烈的卡通色彩 1)场景: 2)物品: 3)动画: 4)人物: 5)界面 6)按钮 2. 音效需求 背景音乐 碰撞音乐 打斗音乐 提示音乐 过关音乐
3. 开发团队所负责的成员 项目负责人员: 策划人员: 美工人员: 程序人员: 音乐制作人员: 测试人员: 4.项目的基本的开发进度 五.游戏性能测试 1.图像率新速度 2.文件安装完大小 3.文件未安装大小 4.游戏所占有的内存 5.游戏所带的文件清单
游戏运行的平台 1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: T628 T618 摩托罗拉: 2. 游戏屏幕的尺寸 128X128 pixels 3. 游戏安装包的大小 不超过 100 K 4. 预定开发周期 前期和美工 10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天 二. 策划大纲 1.游戏的定位 2.游戏背景 3.游戏内容 4. 1)开始界面 主菜单新的游戏旧的进度游戏说明游戏设置游戏积分关于游戏 点击开始打开游戏的主菜单 游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。 新的游戏: 旧的进度: 游戏说明: 游戏设置: 游戏积分: 关于游戏: 2)游戏背景介绍 打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明..... 3)选择游戏的难度 普通级 恶梦级 地狱级 4)主游戏界面(2*倍平面地图) 5. 游戏参数设定 6. 游戏效果草图 期望45度倾斜视角立体视图的效果 7. 游戏的风格,属性和视觉的感受 8. 游戏特色的解说(商业卖点) 三.预计开发进度 1. demo版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全)) 2.正式版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)
3. 商业化版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化) 四.开发需求设定 1. 美工需求 美工的风格需要带有强烈的卡通色彩 1)场景: 2)物品: 3)动画: 4)人物: 5)界面 6)按钮 2. 音效需求 背景音乐 碰撞音乐 打斗音乐 提示音乐 过关音乐
3. 开发团队所负责的成员 项目负责人员: 策划人员: 美工人员: 程序人员: 音乐制作人员: 测试人员: 4.项目的基本的开发进度 五.游戏性能测试 1.图像率新速度 2.文件安装完大小 3.文件未安装大小 4.游戏所占有的内存 5.游戏所带的文件清单
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