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《三国志演义之三?巾帼》策划案 Recommend to my friend via E-mail(推荐给朋友)
作者: Administrator   
2007-08-16

家喻户晓的三国英雄固然可歌可泣,但经过大量游戏的一遍遍重复, 玩家已经越来越麻木于此了。于此相反,数千年来的女性生存,却很少有 游戏提及过。纵观市面上已有的古代女性题材游戏,内容也仅仅局限于后妃,并不能全方位的表现古代女性的生活。《巾帼》正是在这种条件下, 希望从女性视角入手,给与玩家一种新的体验,虽然出于游戏性的要求, 许多地方难免不尽真实,但比较以往同类题材游戏,所提供的背景和自由 度就要真实丰富得多了。
巾帼者,或雍容华贵、或温良恭俭、或声闻海内、或相夫教子,境遇 各有不同,然融融母仪同道,地位判若天地,然一抹香魂动心。
《巾帼》所要表现的重点正是三国时代女性的经历。

  游戏的乐趣建立在对三国时代女性生存过程的体味上,所以千万不要 抱以往玩三国游戏的心态,男性视角注重的成王败寇不是《巾帼》的游戏 目的,称王称霸在这里没有可能,因为古代女性是男性的从属,没有独立社会地位。游戏提供的更多的是一段生活经历,在不同的境遇下,自由择道路的体验。
  游戏背景设在三国时代,战略沙盘上设置40座城市,团队可以在上面即时移动,每座城市拥有一座战斗沙盘。城市内部的界面类似《三国志 7》,每座城市拥有一幅城市鸟瞰图,但还有许多可以通过激活菜单进入的场所界面。针对内宫生活,与城市内部界面相同,有一幅内宫鸟瞰图,还有许多可以通过激活菜单进入的场所界面。现在我们就来一一介绍《巾帼》的设定。


系统:
《巾帼》采用双系统规则。国家管理采用类似《三国志》系列的回合制方式,即每月 1日各国发布政令,即时结算。角色扮演采用半即时制方式,自由活动时间为角色扮演时间,团队在战略沙盘上的移动和某些城市
、宫中和庄园指令都会耗费一定时间。
( 1)角色在野,每月1-30日都可以自由活动。
( 2)角色出仕,当月被分配工作时,只能在16 -25日自由活动,当月没被分配工作时,1-25日可以自由活动。
( 3)角色入宫,宫女只能隔1天自由活动1天,女官只能隔 3天自由活动3天,后妃隔1天自由活动9天,因为后妃要与君主欢宴。
角色在野或出仕,都可以作为团队在自由时间闲逛。但团队中的出仕人员,会在工作日开始时自动离开队伍,并且不会自动归队。作为团队核心的角色,如果出仕,也会在工作日开始时自动离开队伍,但可以自动归
队,团队中的在野武将在等着呢。包括在野与出仕的,团队最多可以同时容纳10名武将和5名镖师。
作为一部‘玩儿不完’的游戏,玩家可以不断的生育后代,女继母业的玩儿下去,甚至可以半途放弃母转玩女。当然也可以随时结束,游戏会给出一段回忆和评价作为奖励。这段回忆和评价将包含玩家扮演的几代家
庭的经历和功过,玩得越久经历越曲折漫长,也越回味无穷。


基本属性:
武将分为四种,属性不尽相同。
角色属性:游戏开始时角色是年方14少女。
年龄-生日-容貌/上限-容经-聪慧/上限-慧经-体质/上限-体经-幸运/
上限-运经-诗-诗经-书-书经-礼-礼经-乐-乐经-武-武经-狠毒-忠诚度-勇
猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特
技-战经-兵种-宠幸-友善-仕官否
角色的容貌、聪慧、体质和幸运都可以变动,但上限是创造角色时定
下的,无法改变。这四项属性中作宫女会下降容貌和体质,超过25岁随着
年龄增长会导致所有四项的下降,这些都只能通过化妆品和药材补偿。
聪慧除了影响修习的效率和用计的成功率外,也是获得某些武将爱慕
的偏爱因素之一。
诗书礼乐武可以通过自修提高。

未满14的后代属性:
年龄-生日-容貌-聪慧-体质-幸运-诗-诗经-书-书经-礼-礼经-乐 -乐经-武-武经-寿命-亲缘武将-功勋-特技
未满14的后代的诗书礼乐武可以通过指导提高,对成年后的能力有决定意义。

女武将属性:
年龄-生日-容貌-聪慧-体质-体经-幸运-诗-书-礼-乐-武-忠诚度 -勇猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特技-战经-兵种-仕官否-团队
否成年女儿或女性武将的能力已定,不能变更。

男武将属性:
年龄-忠诚度-勇猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特技-战经-兵种-偏爱-爱慕-仕官否-团队否
成年儿子或男性武将的能力已定,不能变更。

属性换算:各属性最高值为100,宝物可以容许相关属性超过100。
勇猛=武*体质/100+幸运*0.2
统帅=书*聪慧/100+容貌*0.2
智谋=诗*聪慧/100+幸运*0.2
政治=礼*体质/100+容貌*0.2

声望:极限 20000,声望是民间的知名度,声望高最直接的好处是子的婚姻和买卖的价格。

功勋:极限 20000,功勋是为国家效力的功劳,功劳越大,品级就越高,俸禄也越多。

战经:极限 20000,战经是战斗经验的积累,战斗经验越高,可以转职成更高级的兵种。

偏爱:偏爱模拟了玩家对各色武将/君主的吸引力。
偏爱分为四种:
义气:注重礼和武,对容貌和聪慧的要求一般,属于任侠型的人。
礼〉60 武〉60 容貌〉40 聪慧〉40
才学:注重诗书礼乐,对聪慧要求较高,但不看中容貌,属于儒雅型的人。
诗〉60 书〉60 礼〉60 乐〉60 聪慧〉60
保守:注重礼,诗书乐根本就不是过日子的本事,容貌和聪慧够用又不惹事就行了,体质一定要好可以传宗接代,属于安稳型的人。
礼〉60 容貌〉40 聪慧〉40 体质〉60
好色:注重诗乐,容貌和聪慧要求较高,属于淫乐型的人。
诗〉60 乐〉60 容貌〉60 聪慧〉60
符合四种偏爱的最低要求,交流才能得到正常的爱慕度上升,否则只能得到正常情况下50%的上升。
君主对宫人偏爱的最低要求,在此基础上每项还要+20。

爱慕:极限 100,爱慕模拟了武将/君主对玩家的爱慕。武将/君主的爱慕达到满值,就会主动求婚或册立妃子。之后哪怕角色的属性不再符合武将偏爱,爱慕也不会因此变化,这就叫忠贞不渝的爱。

宠幸:极限 100,宠幸模拟了君主对后妃的喜新厌旧。这本来是君主的属性,但为了使君主与普通武将的属性格式一致,就放进了后妃属性。
宠幸在侍寝后会下降,必须及时恢复,才能再次得到君主的恩宠。

友善:极限 100,友善模拟了后妃间的妒忌。友好度〈50后妃就要对情敌采取不光彩的行动了。多与她们搞好关系是很重要的,不时谈谈话送送礼,都是提高友好的手段。不过她们很好妒忌的,不能容许除自己以外
的任何后妃与君主同床共枕,否则就会怀恨在心。

仕官否:仕官否为真的武将是出仕武将。

团队否:团队否为真的在野武将无法被登用,而且如果没有留在庄园,他们在出仕角色的自由活动时间会自动归队。


人生:
《巾帼》是一部开放式 R.SLG。玩家在战略沙盘上即时移动,遭遇突发事件,或者进入城市,走访各种场所,做买卖、访名士、相夫教子、下政令等等,又或者进入后宫,体会宫闱之内的炎凉,游戏没有最终目标,
但是又时刻存在玩家自定的目标。

大体上玩家可以扮演五种角色,这些角色并不是职业的限制,而是可以随时互相转换的生活方式。
贤妻:贤妻注定勤勉持家,相夫教子是她的命运。嫁给出仕武将,因为丈夫国事在身,除了寄回俸禄很少有时间陪恩爱。嫁给在野武将的同时,团队还增加了一名得力队员。
贤妻常去的场所和作用包括:
医馆:买卖药材。
铁铺:买卖武器装备。
家:出生地,同时也可以自修和指导未满14的后代。
夫家:夫妻在这里情意绵绵。

侠女:侠女注定漂泊不定,四方任侠是她的命运。侠女初期仗剑任侠,立下民间声望,中期广交天下豪杰,仗义疏才,后期择定终身,夫妻相伴天涯。
侠女常去的场所和作用包括:
酒馆:结交出仕武将。
医馆:买卖药材。
铁铺:买卖武器装备。
宝物店:买卖宝物。
住所:拜访在野武将。
镖局:接受押镖任务赚取报酬。
家:出生地,同时也可以自修。
皇宫:接受任务赚取报酬或自荐入宫。

庄主:庄主注定割据一方,万贯家资是她的命运。庄主初期辗转各地,倒卖货物聚累本钱,中期开商铺,买卖越做越大,后期建庄园招募乡勇,成立私人武装,参与国家战争,最后得封列侯。
庄主常去的场所和作用包括:
酒馆:结识出仕武将,开办可以获得一定收入。
医馆:买卖药材,开办可以获得一定收入。
铁铺:买卖武器装备。
货栈:买卖当地特产,开办可以获得一定收入。
米行:买卖粮食,开办可以获得一定收入。
庄园:招募乡勇组建私人军队。
家:出生地,同时也可以自修。
太守府:收购商铺,花巨款建庄园。
皇宫:自荐入宫。

将相:将相注定报效国家,戎马一生是她的命运。将相职责所限,不能任意行动,但建功立业之余,还是可以结交豪杰,甚至成为皇子的夫人,成为未来的皇后。
将相常去的场所和作用包括:
酒馆:结交出仕武将。
医馆:买卖药材。
铁铺:买卖武器装备。
宝物店:买卖宝物。
住所:拜访在野武将。
家:出生地,同时也是自修。
太守府/皇宫:每月1日自动到这里接受或发布本城政令。

王后:王后注定成王败寇,雍容一生是她的命运。王后初期因贩卖或自荐入宫,成为宫女,中期成为女官或妃子,女官年满25岁后,每大 5岁有一次选择是否出宫的机会,妃子不得出宫,唯一的发展就是成为王后,
后期成为王后,母以子贵,专心培养皇子登基坐殿。如果君主驾崩,儿子又是年幼太子,就可以临朝辅政。
宫女从事杂役,工作三日休息一日,非常劳累,容貌和体质都会受到损害。如果有女红特技,每隔 5天能自动得到一件绣品,否则只能指望入宫前的积蓄和微薄俸禄了,花钱买些化妆品和药材补偿一下吧。宫女的条
件符合君主的偏爱,未婚且年龄小于25,又足够幸运的使君主达到爱慕 100,就可以被册立为妃子。
宫中每年举行一次诗书礼乐比赛,才学出众的宫女可以晋升为女官,才学出众的女官也可以上升一个品级。
女官工作三日休息三日,不太劳累,能够保住容貌和体质。女官的目标就是比赛,积累名望,获得更高品级,25岁后带着巨款出宫。当然,如果女官的条件符合君主的偏爱,未婚且年龄小于25,又足够幸运的使君主
达到爱慕 100,也能成为妃子。
妃子待遇优厚,终日养尊处优。后宫加上角色共有五位妃子,名字都用 X氏代表。第一个生男孩儿的妃子,将受封为王后。
君主如果没有外出,每隔10天就会光临后宫,与后妃们设宴欢乐。宴席上各位后妃要表演诗书礼乐武取悦君主,总分最高的后妃,宠幸 +30。
宴会后宠幸最高,并且超过60的后妃,将获得侍寝资格,即获得受孕机会。
受孕几率=(体质/年龄-2.4)*random(1)
怀儿子几率=(体质/年龄-3)*random(1)
侍寝之后,宠幸将下降50 %,只能等待重新恢复才有资格再次侍寝。
如果所有的后妃宠幸都不超过60,本次侍寝取消。
没有作上王后也不要紧,妃子所生的儿子一样有机会成为王位继承人。君主驾崩,王位继承参数最高的皇子将成为一国之君,其母也得以用临朝辅政的名义管理国家了。
未满14的皇子们从 6岁开始,每年举行一次诗书礼乐武比赛,前三名依次获得1000、800和500功勋,如果是太子还可以额外获得20 %功勋。成年的皇子们更可以通过工作获得功勋,太子同样可以额外多得20 %功勋。
可见多生几个儿子,对保证龙椅不落旁人是有好处的。因此有了儿子,后妃们的任务就由取悦君主,逐渐转向培养皇子了。
每次教育后代,后妃可以指定一名在城武将作老师,该武将的属性参数将修正后妃的相关属性参数,利于后妃更有效率的教育后代。
女儿相比儿子要差个档次,但如果培养得符合朝中武将偏爱,再将此武将招为驸马,就可以在未来的王位继承权上得到额外的王位继承参数。
王位继承参数=皇子功勋+(岳父的功勋+驸马武将的功勋之和)/5王后常去的场所和作用包括:
永巷:向永巷长买出女红、购买化妆品和药材,虽然价格买贱卖高,但却非常必要。
教塾:自修诗书礼乐的场所,此外也可能随机遇到君主。。
御花园:自修武艺的场所,此外也可能随机遇到君主。
寝宫:处理个人的事务,此外宫女或女官也可能随机遇到君主。
公主宫:后妃指导未满14的女儿文治武功。
皇子宫:后妃指导未满14的儿子文治武功。
太后宫:宫女和女官工作的场所,此外也可能随机遇到君主。
朝堂:每月 1日自动在这里发布都城政令和委任其他城市方针。


场所指令:
各种场所都有特有的指令集,指令执行会伴随一小段动画演示,这些指令共同提供了丰富的生活方式,使玩家的游戏过程充满发挥余地。

城中场所:
酒馆:本城出仕武将的集合地。
交谈:与某出仕武将高谈阔论,需要耗费一天时间。
送礼:赠送宝物,需要耗费一天时间。
加入:邀请出仕武将加入团队。出仕武将爱慕〉80就可以成功。
求婚:向爱慕 100的出仕武将求婚。结婚后出仕武将的俸禄都要交给
妻子。
投宿:花钱住店。足不出户,快速经过一定天数。
离开:团队离开酒馆。

住所:本城在野武将的集合地。
交谈:与某在野武将高谈阔论,需要耗费一天时间。
送礼:赠送宝物,需要耗费一天时间。
加入:邀请在野武将加入团队。在野武将爱慕〉80就可以成功。
求婚:向爱慕 100的在野武将求婚。
离开:团队离开住所。

医馆:
买卖:买卖药材。
杀价:提出自己愿意接受的价格。
配备:将道具配备给团队中的武将。
离开:团队离开医馆。

铁铺:
买卖:买卖武器装备。
杀价:提出自己愿意接受的价格。
配备:将道具配备给团队中的武将。
转职:利用道具为团队中的武将转职。
离开:团队离开铁铺。

宝物店:
买卖:买卖宝物。
杀价:提出自己愿意接受的价格。
配备:将道具配备给团队中的武将。
转职:利用道具为团队中的武将转职。
离开:团队离开宝物店。

货栈:
买卖:买卖当地货物。
杀价:提出自己愿意接受的价格。开办的货栈不用杀,自动优惠。
离开:团队离开货栈。

米行:
买卖:买卖粮食。
杀价:提出自己愿意接受的价格。开办的米行不用杀,自动优惠。
离开:团队离开米行。

镖局:
押镖:接受押镖任务,按天取酬。
雇佣:雇佣镖师加入队伍,按天付酬。
解雇:解雇镖师离开队伍。
离开:团队离开镖局。

家:
交谈:与亲人聊些个人烦恼和国家大事,需要耗费一天时间。
修习:诗书礼乐武中任选一种自修,需要耗费一天时间。
指导:指导未满14的后代诗书礼乐武,还能指定团队中的一名武将作
老师,该武将的属性参数将修正玩家的相关属性参数,利于玩家更有效率的教育后代。需要耗费一天时间。
休息:足不出户,快速经过一定天数。
离开:团队离开家。

夫家:丈夫所在城市会有‘夫家’这个场所。
交谈:听丈夫聊些个人烦恼和国家大事,需要耗费一天时间。
房事:作爱生小孩儿。
受孕几率=(体质/年龄-2.4)*random(1)
怀儿子几率=(体质/年龄-3)*random(1)
加入:如果没有坐牢,每月16 -25日可以在夫家找到出仕的丈夫,邀请他加入团队,四处闲逛。
离开:团队离开夫家。

庄园:进入庄园的团队会自动解散,团队携带的物资也成为庄园的储备。庄园最多可以容纳20位跟随和不限量的镖师,不过镖师每天都要付酬金,而且不能出征,实在没什麽收留价值。
招募:招募乡勇扩充私人武装。需要耗费15天时间。
训练:选择武将,提高乡勇的技战术能力,同时提高了乡勇的信心,提高了士气。需要耗费15天时间。
出征:每月 1日可以挑选武将,编成部队,入侵与本城相邻的敌城。
战胜可以获得城中20 %的钱粮,战败至少也能获得战功。需要耗费15天时间。
荒废:废弃庄园,所有武将回到本城,失去庄园中的全部物资。破坏令人不快,但唯有如此才能在其它城市再建庄园,这是为了游戏的平衡。
休息:足不出户,快速经过一定天数。
离开:选择随行武将和物资,团队离开庄园。

太守府:非都城的城市设有太守府。
开办:花钱购买本城的商铺。
建庄:花巨款购买庄园。庄园只能拥有一座,建在战略沙盘上本城的旁边,相当于一座私人兵垒。
会议:每月 1日出仕武将自动到这里接受或发布本城政令。
离开:团队离开太守府。

皇宫:都城设有皇宫。
举荐:举荐团队中的在野武将出仕。
下野:出仕角色请求下野。
任务:在野角色接受行刺或劫牢任务,成功后回皇宫领取报酬。
自荐:请求入宫。
离开:团队离开皇宫。

宫中场所:
永巷:
卖出:卖出女红。
买入:买入化妆品和药材。
离开:角色离开永巷。

教塾:
修习:诗书礼乐中任选一种自修,需要耗费一天时间。
离开:角色离开教塾。

御花园:
练武:自修武,需要耗费一天时间。
离开:角色离开御花园。

寝室:处理个人的事务。
蛊术:使用蛊术会增加狠毒,影响最后的评价。

蛊术指令包括:蛊术的施展需要耗费一天时间。
挑拨:两个目标间的友善下降10。难度1。
诋毁:风传目标有外遇,使目标宠幸降低20%。难度2。
风寒:目标患病15天,无法出席欢宴。难度3。
虚弱:目标连续15天失去受孕能力。难度4。
迷魂:宠幸获得100%附加连续15天。难度5。宫女或女官无法使用。
流产:怀孕目标流产。难度6。
成功几率=聪慧/100*3/难度

使用:使用化妆品或药材,提高容貌、聪慧、体质或幸运。
下嫁:把女儿嫁给朝中武将或让儿子娶朝中武将的女儿,朝中武将女儿的能力根据该武将能力,随机产生。
休息:足不出户,快速经过一定天数。
离开:角色离开寝室。

公主宫:后妃指导未满14的女儿文治武功的场所。
交谈:与在都城的女儿聊些个人烦恼和国家大事。
指导:诗书礼乐武中任选一种指导未满14的女儿,还能指定一名都城出仕武将作老师,该武将的属性参数将修正后妃的相关属性参数,利于后妃更有效率的教育后代。需要耗费一天时间。
离开:角色离开公主宫。

皇子宫:后妃指导未满14的儿子文治武功的场所。
交谈:与在都城的儿子聊些个人烦恼和国家大事。
指导:诗书礼乐武中任选一种指导未满14的儿子,还能指定一名都城出仕武将作老师,该武将的属性参数将修正后妃的相关属性参数,利于后妃更有效率的教育后代。需要耗费一天时间。
离开:角色离开皇子宫。

妃/王后宫:
交谈:与王后妃子谈心。
送礼:赠送化妆品和药材。
离开:角色离开妃 /王后宫。

朝堂:
上朝:每月 1日都城武将和临朝辅政的后妃自动到这里接受或发布本城政令,并委任其他城市方针。
散朝:角色离开朝堂。


本城政令:
人事指令:
登用:登用在野、被囚禁或他国武将。
赏赐:赏赐钱财、武器装备或宝物,提高武将忠诚度。
购买:花费国库的钱购买道具。
转职:利用道具为朝中武将转职。
职位:更换太守或军师。
迁都:迁都可不好玩儿,整个皇宫和后宫需花两个月才能安顿下来,在这期间,国家失去皇宫和后宫,上朝也被迫暂停。只有朝堂的政令中有此项。

内政指令:都需要花钱。
屯田:发展粮食生产。不同的城市有不同的发展上限,总体来说,南方城市比北方城市上限高,但最高上限不超过1000。
盐铁:发展商业生产。不同的城市有不同的发展上限,总体来说,北
方城市比南方城市上限高,但最高上限不超过1000。
治水:上限是 100,兴修水利可以促进城市的繁荣和降低旱涝灾害发
生几率。
城防:提高城墙的防御力。不同的城市有不同的发展上限,,但最高
上限不超过1000。
治安:治安不佳会使人口增长速度放慢。每100人口需要1治安,治安
不足人口数需要时,只有满足需要的人口可以自然增长。每月人口自然增
长率为5%。

外交指令:
结盟:与关系较好的他国结成同盟。同盟在期满之前无法解除,期满
之后自动解除。为了表示诚意,还需要付出一些钱粮。
共同:与盟国缔结联合出兵的约定。如果盟国派出的兵力不足邀盟者
的一半,或者中途退兵,则不能得到答谢礼物。
劝降:对很弱的国家采用的外交胁迫,胁迫弱国不战而降。
投降:举国加入某国。
礼物:对希望修好的国家赠送钱粮,换取友好度的提高。
赎人:花钱赎回被俘的武将。

计谋指令:
破坏:可以通过菜单选择目标城市,然后选择破坏屯田、盐铁、治水
、城防或烧粮盗库等工作。 造谣:降低目标城市的治安。
离间:使目标武将萌生反心。
倒戈:使目标武将在战场上造反。

军事指令:
招募:征集士兵扩充军队。
训练:提高士卒的技战术能力,同时培养了信心,提高了士气。
出征:本城对他国城市的侵略。身在后宫的角色不能出征。
运送:从本城向我方目标城市运送钱粮。
移动:武将在城市间调配。只有朝堂的政令中有此项。


委任方针:
积极军备:大力扩充军备,并且积极攻略敌方目标城市。
消极军备:大力扩充军备,防备敌方目标城市的进攻。
重视支援:大力发展经济,支援我方目标城市的钱粮和士兵需要。
收拢人才:大力登用人才和提高忠诚度。
平均发展:安排同样多的人员从事军备和经济工作。


事件:
《巾帼》的事件很多,可以说是推动游戏的重要因素。

场所事件:
酒馆:
( 1)角色没有结婚时,遇到爱慕100的出仕武将求婚。
( 2)儿子的声望或功勋较高时被出仕武将看上,提出将姐妹或女儿嫁给。出仕武将女儿的能力根据儿子的偏爱和能力随机产生。出仕武将女儿加入团队。
( 3)女儿被符合偏爱的出仕武将看上,提出求婚或结儿女亲。出仕武将儿子的能力根据该武将能力随机产生。出仕武将儿子加入团队。
( 4)团队中某人声望或功勋较高时被出仕武将挑战文武,获胜后学得新特技。

住所:
( 1)角色没有结婚时,遇到爱慕100的在野武将求婚。
( 2)儿子的声望或功勋较高时被在野武将看上,提出将姐妹或女儿嫁给。在野武将女儿的能力根据儿子的偏爱和能力随机产生。在野武将女儿加入团队。
( 3)女儿被符合偏爱的在野武将看上,提出求婚或结儿女亲。在野武将儿子的能力根据该武将能力随机产生。在野武将儿子加入团队。
( 4)团队中某人声望或功勋较高时被在野武将挑战文武,获胜后学得新特技。

货栈:
( 1)幸运较高容易遇到特价甩卖买卖。
( 2)资助穷人买东西,获得声望。

米行:
( 1)幸运较高容易遇到特价甩卖买卖。
( 2)资助穷人买粮食,获得声望。

镖局:
( 1)儿子的声望较高时被堂主看上,提出将姐妹或女儿嫁给。堂主女儿的能力根据儿子的偏爱和能力随机产生。堂主女儿加入团队。
( 2)遇到黄巾军袭击镖局,帮助镖局击退强盗,获得声望和钱。

庄园:参加战争需要耗费15天时间。
( 1)每日 1日,可能收到本城太守的出兵邀请,接受就可以到敌城战场上杀敌报国,获得功勋和战功。
( 2)每日 1日,可能收到本城太守的援兵邀请,接受也可以到本城战场上保家卫国,获得功勋和战功。
( 3)每日 1日,可能收到敌城太守的出兵邀请,接受也可以到本城战场上反戈一击,获得功勋和战功。战胜万事皆好,战败就会失去庄园和其中的物资,团队被迫逃往敌城。

太守府/皇宫:
遇到出仕武将,寒暄几句,获得爱慕。

教塾:
( 1)幸运较高容易被老师专门辅导,自修效率加倍。
( 2)幸运较高容易碰到君主,引起君主的爱慕。

御花园:
( 1)幸运较高容易碰到君主,引起君主的爱慕。
( 2)武较高时遭遇刺客,护驾有功,获得君主的爱慕和钱。

寝室:
( 1)宫女或女官幸运较高容易遇到君主偷情,获得君主的爱慕。
( 2)后妃的儿子的声望或功勋较高时被朝中武将看上,提出将姐妹或女儿嫁给。朝中武将女儿的能力根据儿子的偏爱和能力随机产生。朝中武将女儿成为出仕武将。
( 3)后妃的女儿被符合偏爱的朝中武将看上,提出求婚或结儿女亲。朝中武将儿子的能力根据该武将能力随机产生。朝中武将儿子成为出仕武将。

妃/王后宫:
宫女或女官幸运较高容易偶然来此办事,获得后妃的友善。

太后宫:
( 1)幸运较高容易碰到君主,引起君主的爱慕。
( 2)宫女或女官体质较差时工作失误,遭到禁闭30天的惩罚,但禁闭期间容貌和体质会恢复至上限的90%。

移动事件:
( 1)团队状态下在战略沙盘上移动时,遭遇黄巾军抢劫,战胜可以获得声望和钱,战败会被杀或卖入宫中。
( 2)团队状态下在战略沙盘上移动时,遭遇黄巾军抢劫路人,战胜可以获得双倍声望和钱,战败会被杀或卖入宫中。
( 3)押镖时镖车货物价值越高,每日的报酬越高,但遭遇到的黄巾军力量越强,战胜可以获得双倍声望和钱,战败会被杀或卖入宫中。
( 4)路逢游方高人,例如管亥华陀之类人物,回答问题,获得属性参数提高。

关联事件:
( 1)都城迁都或被攻占,身在后宫的角色幸运较高容易遇到在迁往新宫的路上发现逃跑机会,选择逃跑就回家了。
( 2)国家灭亡,身在后宫的角色逃出皇宫,回到家中。
( 3)儿女年满18岁后,每年 6月和12月会随机要求成家,并且随着年龄增长,语气会越来越敌视。倒也是,不能只顾自己痛快误了儿女终身大事。
( 4)角色或儿女成亲典礼。

定期事件:
( 1)每年6月和12月随机发生,包括蝗灾、旱灾、洪水和瘟疫。
( 2)角色有成年儿女后,每年会举行生日庆祝。


战斗:
纵观《三国志 7》的军事规则。由于采用武将直接带兵的规则,造成武将往往因为低下的AI,要麽被AI视作城市安全的一部分,长期驻守毫无意义的城市,要麽被AI疏漏,长期得不到兵员补充,影响战斗发挥。更严重的是由于AI低下,良将因为不能装备到高级装备,造成无法获得高级兵种,极大削弱了战斗力。
《巾帼》的兵种类似《三国英杰传》系列,以武将转职为变化依据,一方面无论是否出仕,武将都可以通过战功的积累获得战斗力的提高,另一方面AI可以通过判断战经的值,迅速得知武将是否该转职,不会视若无
睹。
《巾帼》的部队编制类似《三国志 4》的战前分配制,每名武将带兵上限 10000,一方面便于管理,避免AI造成的用人不当,只要在出征时根据属性和战经选择武将就行了,另一方面避免AI将武将视为城市安全的一部分,造成良将长期驻守无用城市的问题。
战斗分为团队和军团两种规模。团队规模是角色、跟随武将和镖师与黄巾军或侍卫之间的械斗,军团规模是敌我大部队间的攻杀。但是两者之间并没有根本的区别,因为区别仅限于只是前者不带兵而后者带兵。

转职条件首先要求足够战经,其次要求转职武将装备上相应的武器装备和宝物,条件都具备了,才可以完成转职。武将的转职过程是通过铁铺、宝物店或政令中的转职指令,在纸娃娃菜单中完成的。

步兵系:
一级: 刀盾兵(短)
二级:蒺藜兵(短) 长枪兵(长)
三级:玄甲兵(短) 长斧兵(长)
四级:藤甲兵(短) 冲城车(无)
五级: 虎卫军(短)

弓兵系:
一级: 短弓手(弓)
二级:长弓手(弓) 标枪手(弓)
三级:硬弓手(弓) 车弩手(弓)
四级:连弩手(弓) 井栏车(无)
五级: 神箭士(弓)

骑兵系:
一级: 游骑兵(骑)
二级:枪骑兵(骑) 箭骑手(骑)
三级:重骑兵(骑) 弩骑手(骑)
四级:连环马(骑) 投石车(无)
五级: 虎豹骑(骑)

三个系的兵种存在相克关系,短克长,长克骑、骑克弓,弓克短,相克的兵种能提升50%的攻击力。
团队部队攻击、防御和移动力=兵种相关属性参数*勇猛/100军团部队攻击、防御和移动力=[兵种相关属性参数+(勇猛+统帅)/2]*训练度*士气/10^4*部队总数

战场因素和战斗规则我偷个懒,就不细讲了,总之很像《三国英杰传》系列,但战场是斜视45度的,而且不像《三国英杰传》系列那样通过升获得特技。


特技:
没什麽可解释,玩过《三国志》系列的都明白。《三国志演义》系列的特技体系很大,我在前两部中介绍了不少,这里只介绍四个《巾帼》特有的:
女红:作宫女时每隔 5天能自动得到一件绣品。
蛊术:内宫争斗的武器,使蛊术的成功几率增加20%。
杀价:可以与店铺老板侃价,获得让利25%的机会。成功几率=(聪慧-40)/100
媚惑:侍寝后宠幸只降低30%。


物价:
物价决定城市物资价格贵贱,因为关系贱买贵卖,尤其对庄主型角色影响颇大。

城市有物价属性,
物价指数=[人口/(屯田+盐铁)+人口/2000]*治水/200
某种物资单价=理想单价*物价指数/100*特产修正*(1+声望修正)
如果倾销城市没有此特产,特产修正=2,反之,特产修正=1。
声望修正=声望/1000*0.02


称号:
声望高当然有称号了,称号会根据角色的所在、声望、功勋、战经、家产和亲缘武将等情况决定,五花八门不在此一一罗列了。


品级:
为了提高自由度,防止由于官位紧张带来武将功勋不能得到充分肯定的问题,《巾帼》放弃了外朝官职概念,只使用品级概念,不过没啥可惜,《三国志 4》就没有外朝官职概念,但照样是最好玩的三国游戏之一。
后宫和外朝在品级和待遇上是相同的,下面是外朝品级和待遇与后宫官位的对照表。其中宫女史实上并没有品位,只对照其待遇。
品级的俸禄要求:
极品 10000石 王后
一品 5000石 妃子
二品 3000石 女尚书(女官)
三品 2000石 女贤人(女官)
四品 1500石 中使(女官)
五品 1000石 青衣(女官)
六品 500石
七品 300石 宫女
八品 100石


回忆和评价:
玩历史游戏的玩家,十有八九是怀旧的人,当然也喜欢在游戏结束时被回忆和评价一番。《巾帼》会提供历史档案,而且是纯文本的,玩家尽可以打印出来将波澜壮阔的一生反复回味。

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