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		<title>Joomla! powered Site</title>
		<description>Joomla! site syndication</description>
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		<title>Powered by Joomla!</title>
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		<title>每个HR都是RL，用WOW的语言告诉你为什么找不到工作</title>
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		<description>又到了每年招聘的时候，招聘大厅里人头攒动，好象铁银行门口骑着坐骑跳来跳去的人们 因为要开辟新的国际市场，我作为市场部主管被公司派来招几名国际贸易人员，补充我的团队，以实现更高的国际市场占有率 暂时担任HR职位的我，仿佛是一个25人团的RL，来到这里，希望找一个合格的战士，担任团队的2T（海外业务代表，要替我冲锋陷阵的那种，我是MT）。 我们的招聘位置相当不错，公司在业界的口碑不错，待遇不错，从我们招聘团队的制服能看出来，T5套（BOSS西装）+ T6散件（PRADA皮包） 这些都是公司去年的年终奖。还有个同事拿了S3武器（一只CARTIER手表，这是他用去年业务的提成犒劳自己的） 所有的这些都亮出来的时候，就好象在 /4 组队频道 喊了一声 &amp;ldquo; 著名公会开25人团，收2T一名，有意向的M， 待遇优厚&amp;rdquo;。</description>
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		<dc:date>2008-03-02T21:22:34+01:00</dc:date>
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		<title>游戏策划与计算机语言</title>
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		<description>早期的计算机英雄们大多都是程序员出身，他们兼策划程序和美术等数职于一身，独力开发了很多名作。游戏工业发展到现在，已经变成了一个需要大量人手，多职业协同工作的大家伙。如果身边已经有了如此专业的程序员，那么我们作为游戏策划还有没有必要懂得编程呢？我相信即使很多人自己不会编程，也会认同&amp;ldquo;策划人员懂得编程会对自身职业素质有很大的提高&amp;rdquo;这一看法。我们不需要去写代码，但是我们需要和写代码的人合作，如果你能与之更有效的沟通，会不会对你的工作有很大帮助？我们不需要去实现功能，但是我们需要知道这种功能能否实现，如果心里有数，会不会减少无谓的争论？懂得程序的策划，就如同在建筑工地上锻炼过的建筑设计师，设计的时候会更加得心应手。当然，我们的职业目标不是程序员，没有必要把这一技能提高的太多，只需要&amp;ldquo;了解&amp;rdquo;或者说&amp;ldquo;入门&amp;rdquo;就可以了。作为起点，我推荐通俗易懂的Basic，其中Blitz Basic是我觉得学习效果最好的。 Blitz Basic是一门简单的程序语言，他的基础是Baisc，所以有Basic的简单易学的特点，同时他的功能也很强大，足可以编写游戏，因为它本身就是专门针对游戏制作而开发的。而且他还支持3D，你可以很轻松的写一些简单的3D例子作为你的想法的检验。你不妨试试看 ： ）绿色版在这里下载 (http://gdres.net/bbs/viewthread.php?tid=2 extra=page%3D1 frombbs=1)</description>
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		<dc:date>2008-03-02T04:02:33+01:00</dc:date>
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		<title>游戏策划者之家论坛开通</title>
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		<description>游戏策划者之家已经有半岁了，现在每天居然能有好几百的访问量，以及莫名其妙的爬到了百度&amp;ldquo;游戏策划&amp;rdquo;的第一页，不由得产生一种类似level up的感觉，鉴于自我感觉良好，于是，论坛就这么挂上了。当然，冷清是冷清了点，谁让搞游戏策划的人不多呢 : )点击这里进入 (bbs)，在上面和左边的菜单中也有链接，欢迎大家常来讨论。 </description>
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		<dc:date>2008-02-18T22:21:16+01:00</dc:date>
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		<title>游戏论</title>
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		<description>　　游戏论为游戏的设计提供一个宏观的指导思想，对于具体的设计工作则帮不上什么忙。它的一个更重要的工作是在游戏设计制作完后，提供一个依据去评定游戏 是否好玩并提出改进意见。在以后，可能会有为游戏论而专门定的数学模型，本人认为应该是以社会调查为基本的输入数据的数学模型。到时，将可以有一个专业的 评定游戏的规范。</description>
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		<dc:date>2008-02-18T21:45:39+01:00</dc:date>
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		<title>缺陷与出路??一个游戏开发者的反思</title>
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		<description>这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章，它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样，当一个人对某个事物了解越多，他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编者报道游戏行业也有数年时间，觉得作者这篇文章虽然有过于&amp;ldquo;专业&amp;rdquo;的嫌疑，但比起那些行文浅显、美化游戏行业、特意以&amp;ldquo;玩家&amp;rdquo;为对象谈论游戏行业本象的文章来说，这篇文章对我们的读者和游戏玩家也更有意义。从刊物的角度说，尽最大可能展现、记录这个行业的方方面面，本来也是媒体份内的责任。以上就是我们选登这篇文章为本期专题的原因。由于原文涉及到的专业术语很多，我们对之进行了幅度较大的修改，以期能使读者更好地理解本文。</description>
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