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每个HR都是RL,用WOW的语言告诉你为什么找不到工作 |
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作者: Administrator
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2008-03-07 |
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又到了每年招聘的时候,招聘大厅里人头攒动,好象铁银行门口骑着坐骑跳来跳去的人们 因为要开辟新的国际市场,我作为市场部主管被公司派来招几名国际贸易人员,补充我的团队,以实现更高的国际市场占有率 暂时担任HR职位的我,仿佛是一个25人团的RL,来到这里,希望找一个合格的战士,担任团队的2T(海外业务代表,要替我冲锋陷阵的那种,我是MT)。 我们的招聘位置相当不错,公司在业界的口碑不错,待遇不错,从我们招聘团队的制服能看出来,T5套(BOSS西装)+ T6散件(PRADA皮包) 这些都是公司去年的年终奖。还有个同事拿了S3武器(一只CARTIER手表,这是他用去年业务的提成犒劳自己的) 所有的这些都亮出来的时候,就好象在 /4 组队频道 喊了一声 “ 著名公会开25人团,收2T一名,有意向的M, 待遇优厚”。
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作者: Administrator
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2008-03-03 |
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早期的计算机英雄们大多都是程序员出身,他们兼策划程序和美术等数职于一身,独力开发了很多名作。游戏工业发展到现在,已经变成了一个需要大量人手,多职业协同工作的大家伙。如果身边已经有了如此专业的程序员,那么我们作为游戏策划还有没有必要懂得编程呢? 我相信即使很多人自己不会编程,也会认同“策划人员懂得编程会对自身职业素质有很大的提高”这一看法。我们不需要去写代码,但是我们需要和写代码的人合作,如果你能与之更有效的沟通,会不会对你的工作有很大帮助?我们不需要去实现功能,但是我们需要知道这种功能能否实现,如果心里有数,会不会减少无谓的争论?懂得程序的策划,就如同在建筑工地上锻炼过的建筑设计师,设计的时候会更加得心应手。 当然,我们的职业目标不是程序员,没有必要把这一技能提高的太多,只需要“了解”或者说“入门”就可以了。作为起点,我推荐通俗易懂的Basic,其中Blitz Basic是我觉得学习效果最好的。 Blitz Basic是一门简单的程序语言,他的基础是Baisc,所以有Basic的简单易学的特点,同时他的功能也很强大,足可以编写游戏,因为它本身就是专门针对游戏制作而开发的。而且他还支持3D,你可以很轻松的写一些简单的3D例子作为你的想法的检验。 你不妨试试看 : ) 绿色版在这里下载
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最近更新 ( 2008-03-03 )
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作者: Sleepd
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2008-03-02 |
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游戏策划者之家已经有半岁了,现在每天居然能有好几百的访问量,以及莫名其妙的爬到了百度“游戏策划”的第一页,不由得产生一种类似level up的感觉,鉴于自我感觉良好,于是,论坛就这么挂上了。 当然,冷清是冷清了点,谁让搞游戏策划的人不多呢 : ) 点击这里进入,在上面和左边的菜单中也有链接,欢迎大家常来讨论。
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最近更新 ( 2008-03-02 )
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